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古代戰爭

古代戰爭是一款放置類游戲,游戲操作簡單,隨時都可以進行游戲,沒有復雜的操作,游戲在戰斗時可以隨時切換角色進行戰斗,技能也可以改變。
  • 類型:

    策略

    版本:

    v2.03

    大?。?/span>

    436M

  • 平臺:

    安卓,4.0以上

    語言:

    中文簡體

    更新:

    2023/08/13

  • 標簽:

古代戰爭

古代戰爭是一款放置類游戲,游戲操作簡單,隨時都可以進行游戲,沒有復雜的操作,游戲在戰斗時可以隨時切換角色進行戰斗,技能也可以改變。在這個超大的地圖上,有著上千種技能組合,全新的世界等你來冒險。感興趣的玩家快來下載!

古代戰爭

游戲介紹

古代戰爭安卓版手游可以讓我們重新回到古代的戰爭時代,那就來和我一起體驗最真實完美的古代戰爭吧,

不僅可以碰到現代沒有出現過的士兵種類,還可以讓你更加豐富的了解古代的歷史、士兵和兵器。

冷兵器時代沒有炮火連天的聲音,有的只是刀劍碰撞在一起的美妙樂章。

通過回合制的布陣挑戰多個副本獲得SSR的幾率和你的通關次數有關系,越有技術,好卡越多。

游戲特色

1、獨創實時操幻陣系統 彈指間扭轉戰局,戰斗時前后排角色可隨時調換,角色技能也會隨之改變,很有趣。

2、游戲畫風唯美秀麗,隨著冒險歷程,一路上經過森林,雪山,每一幅場景都只為構筑出一個恢弘的魔法世界。

3、超大世界地圖、上萬種技能組合,千人同屏無束縛,全新的幻想世界全面開啟,未知大陸等待著勇士征服。

游戲優勢

驗證自己戰力的爬塔系統,爬得越高每日掃蕩獎勵越多。

這里考慮做一個排行榜,可以炫耀一下

公會系統。玩家在公會內領紅包發紅包,一起打打公會副本,

聊天,然后用公會幣兌換強力英雄和裝備。

公會戰這個東西PVP味道太重了,可能不太友好,暫時不考慮制作

最重要的關卡系統,按照劇情大綱制作大地圖新關卡,場景劇情,新角色。

我們這個游戲劇情跑完,就不會再出新關卡和新角色了。

我會選擇去做古代戰爭二代,而不是強行出牽強的劇情和角色

游戲攻略

sss英雄獲取順序

英雄推薦

1.正義:放在前排有兩次的攻擊,并伴隨50%的暴擊概率,運氣好能兩下暴擊直接秒,穿上提升暴擊的裝備之后,最多有93%的概率暴擊,輸出爆炸,前排必不可少。

2.元素:隨機攻擊兩個敵人,帶有50%的中毒、燃燒和凍結,可以在帶來大量傷害的同時給對方帶來大量附加效果,限制行動,除正義之外的首選。

3.星辰:是個非常強力的奶,并且可以解除全隊的負面效果,所以說面對控制流敵人,最好帶上星辰,可以讓對方的控制效果失效。

4.圣光:圣光的單體傷害可以忽略不計,主要是給己方全隊帶來的回血效果和30%的減傷效果,雙buff非常實用,而且效果很明顯,一箭雙雕。

5.暴怒牧首:新角色,前排單攻,每次給隊友加10%的攻擊加成,比較實用,而且自身還是免控制的,可以讓其他角色在低屬性造成高傷害,戰場能力很強。

英雄的順序

sss等級的角色,在玩家的陣容中當屬核心般的存在,需要配合其他角色打出最大效果。玩家基本在40級時可以獲得第一個sss角色,對于核心的sss角色,最好按照這個順序:正義、元素、星辰、圣光,也就是上文所敘述的順序,因為正義帶來的輸出實在太強大,所以說可以成為核心,而其他角色都是搭配正義使用。

那么以上就是給大家帶來的古代戰爭放置救世主sss推薦,以及sss英雄獲取順序,希望各位玩家在看完之后,對自己的陣容怎么搭配,已經了然于心,而新手嘛,最好還是按照順序來哦,可以節省很多力的。那么最后祝各位游戲愉快,都能抽到自己心儀的卡,成為歐皇!

游戲評測

1、百套個性時裝自由染色,實時語音互聊,廣交好友,天涯若比鄰,多彩幻化系統讓每一個人都與眾不同。

2、自由戀愛,征友同游表白熱戀一站到底,每日秀恩愛,全服派,掛機聊天還能輕輕松松升級,兩不誤。

3、上百關風格各異的關卡,講述從未體驗的魔幻之旅,難度越高所需要的過關條件也越苛刻,還有神秘關卡。

更新日志

以下為上線后 待做 新系統,我們會根據玩家反饋來安排優先級

1,家園系統:玩家建造自己的家園,收菜獲得主角經驗等資源,用資源建造自己的家園。

2,車輪戰系統:三盤兩勝制的新競技場,不需要裝備,只需要有角色養成和等級,田忌賽馬式的玩法,考慮也和血戰一樣做成20級一檔,讓玩家能和相同等級玩家公平競技,資源考慮投放鉆石和血精等。

3,裝備石系統:類似寶石的系統,小雞啄米式的每天合成變強,屬性包括破甲,免傷,暴傷,技能加強等特殊詞條??紤]做成直接鑲嵌在角色身上,這樣可以避免繁瑣的操作。

4,陣營系統:根據人族,獸族,亡靈族三族分成三個陣營,考慮做一些陣營戰,陣營屬性加持,相克等玩法,考慮中,有什么好建議記得告訴我

游戲玩法

1、最重要的關卡系統,按照劇情大綱制作大地圖新關卡,場景劇情,新角色。我們這個游戲劇情跑完,就不會再出新關卡和新角色了。我會選擇去做古代戰爭二代,而不是強行出牽強的劇情和角色。

2、驗證自己戰力的爬塔系統,爬得越高每日掃蕩獎勵越多。這里考慮做一個排行榜,可以炫耀一下。

3、世界BOSS系統。這個分成兩種,一是系統刷新的固定BOSS,按照傷害給獎勵。二是掛機的時候刷出的BOSS券召喚的私人BOSS,存在固定時間期限,打不死按照傷害給獎勵,打死就給全獎勵。

4、產出金幣、 英雄、 裝備、升星材料、藥材、鉆石、血精石等資源的七個副本。目前考慮做成周一到周五按順序,周六周日全開這樣的玩法。

5、師徒援軍系統。這個系統的目的是讓老人帶新人,老人獲得收益和成就,新人快速上手并認識朋友,玩游戲有朋友才能玩地更開心點。不過可能有些玩家就喜歡玩單機,就不喜歡和人有互動,對他來說這個系統就成了強迫他這樣那樣的不良體驗了,所以設計上要考慮地更周全些,歡迎大家提建議,我會斟酌考慮。

6、裝備合成系統。測試時的裝備到橙色為止,但實際上還有一些在劇情里出現過的,有名有姓的裝備,比如帝王守望使用的圣劍救贖,圣光使用的光之權柄,正義這個叛徒做來討女人歡心的心靈守護,它們都是紅色的裝備,有自己的傳記和介紹。

應用截圖

  • 古代戰爭  v2.03圖1
  • 古代戰爭  v2.03圖2
  • 古代戰爭  v2.03圖3
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