圣樹喚歌是一款以西方神話故事為背景題材打造的卡牌策略游戲,圣樹喚歌游戲里擁有許多強力卡牌,玩家可以享受抽卡集卡的樂趣,圣樹喚歌無廢卡,玩家可以養成卡牌,組成強力陣容進行冒險。
【白嫖:非酋黨X高福利 】
雖然氪金有一百種方式能賺錢,但是我們決定少點氪金,給大家帶來兩百種的快樂方式?,F在很多卡牌游戲的樂趣,從策略的技巧搭配變成了抽卡的隨機快樂。其實,游戲的快樂應該在技巧和策略上,而不是在氪金和概率性上,這也是為什么游戲內創新的設立了 “反套路”的超強福利內容。
強到什么地步呢?強就強在運營每天都對著窗外流淚:呵呵,怎么會有游戲每天登錄都送這么多抽的?
之所以做出這決定,得回到那年,在定項之初,工作室進行了內部投票,最終以1:30的低票通過了低氪金高福利的生態方式。至于為什么只有1票也能通過,總不能直接說因為這個人是發工資的吧?在仗錢壓人下,大家紛紛表示這個選擇好啊,什么大格局什么以小見大,全員鼓掌。
【策略:雙策略X高布局】
為了更好的研發游戲,我也體驗過很多其他的放置卡牌,遺憾的是,在金錢加持的BUFF上,策略不值一提。其實我更傾向于,游戲內在一定的差距波動下,策略可以駕馭數值取得勝利。
出于這個念頭,我們打造了雙策略體系即時卡牌戰斗的方式,雙策略會相輔相成,在陣前和陣中都能及時調整布局,讓策略最大化。
游戲戰斗方式,會采用很刺激的雙策略體系即時卡牌戰斗體系,玩過都哇哇說好,紛紛表示腦細胞都活躍起來了,走路都飛起來了。
【生態:無廢卡X精細化】
策略離不開卡牌的的支撐,每一張卡牌都物盡其用,實現真正的“無廢卡”,才能兼容戰斗生態的豐滿化和精細化,這也是圣樹喚歌的精髓所在。
抽抽抽不再只是通過充值獲得的,也可以通過“白嫖”來感受快樂,這樣一來,玩法的重心就更偏向于戰斗,以搭配為陣,輔助雙策略,才是游戲的發力點。
憑借絕世僅有的智慧取勝,扭轉大局,誰看了不贊嘆一句:小火汁看你骨骼清奇,怕不是帶師兄附體!
1、充滿著精彩的游戲內容,還有很多的挑戰等你來完成。
2、每天上線即可免費抽卡一次,隨機獲得英雄擴大團隊陣容。
3、各種戰術的組合也是非常豐富的,帶給你不一樣的冒險精彩。
1.戰場培養更精彩,解鎖更高級別地圖,可以在更困難的戰場上殺死敵人;
2.史詩決斗讓玩家享受巔峰戰爭的樂趣。戰場上有很多專家,你可以自由競爭;
3.靈活連續的移動使玩家的戰斗操作更加流暢,技能釋放的順序非常重要。
1、英雄之間的羈絆可以幫助角色快速成長,玩家需要做大量的嘗試來尋找英雄的最佳組合。
2、善用每一張牌,最大化利用,實現戰斗生態的精細化和豐滿化。
3、跌宕起伏,一波三折,離奇的劇情故事,簡單的游戲操作,精彩的游戲戰斗,給玩家身臨其境的游戲體驗。
1、所有的玩家需要配合的十分默契,合作贏得更多的勝利,完成海量的成就任務;
2、一定要有著靈活的策略套路,改變自己手中的陣型,摧毀敵方的更多基地。
3、合理巧妙的利用各種兵種克制的關系,不斷的發展建立起屬于自己的兵種;
圣樹喚歌手游是一款彩繪畫風呈現的策略冒險手游,召喚卡牌英雄組合專屬團隊,在這里玩家可以盡情的去體驗更多的冒險精彩,還有很多的組合需要玩家去嘗試,羈絆之力可以幫助角色得到快速提升。
在這個世界里,先后誕生了三位漂亮的女神小姐姐守護各種生靈。后面因為這樣和那樣的事,各大種族之間天天吵架,吵完了又打架,這不,最終爆發了大型戰爭,好家伙差點全員滅亡了。
六大陣營鼎立,文明沖突仍在,天啟者開始拯救世界!看完這些基礎背景和陣營介紹,諸位勇士會選擇假如什么陣營呢?
1、立繪不錯呀。趕緊出啦。是對標劍遠嗎?立繪感覺不輸給他們家了,建模如果也能不輸。
2、放置類游戲講真的一直沒有讓我特別滿意的存在,肝不肝無所謂,就希望真的不要讓人強行氪金,那種到后面能自動戰斗是最好的,立繪啥的做出色一點。
3、放置游戲雖然好,不肝,但是很怕就是玩久了膩,每天都在循環,要是官方積極點,每天整點不一樣的花樣就好啦。
4、卡牌立繪這方面沒有問題,可以說是很優秀了,就是不知道卡牌的獲取上是怎樣呢?
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