【三國志14手機版】三國志14手機版是一款三國題材的策略戰爭游戲,游戲模擬沙盤戰斗場面,玩家只需滑動屏幕,就能為軍隊制定行軍方向,可以隨時更改行軍方向,向敵人發動奇襲,游戲有很多戰斗機制,靈活運用這些戰斗機制,能夠有效降低戰斗難度,讓每個玩家都有機會戰勝對手,三國志14手機版由端游移植而來,玩家在任何手機上都能流暢運行這款游戲。
地利之便
之中城池共分四種,都城在戰時有著8個防御位置,且有著較強防御加成,在戰后還會為本勢力,玩家發放金錠等戰略物資,十分重要;關塞一般有些極強的防御加成,是各個國家的門戶,可以說得之則安失之則險;其余還有中城和小城,主要在戰后提供軍糧、銅錢等補給,可以在兵力充裕的情況下盡量多的去
城池攻防
一切準備就緒之后將會進入攻城環節,游戲中的城池會分為三個區域進行防守:中軍出現在整個城池的正,中軍不享受任何加成,但是中軍在防守獲勝時將完全恢復兵力,適合強力玩家挑戰群雄;據守部隊出現在各個城門的位置,據守部隊享受城池的防御加成和護城部隊的加成,但是據守部隊不會恢復兵
地圖調度
所謂兵馬未動,糧草先行,游戲中在大地圖上調度部隊時需要消耗糧草,同時在發起進攻的時候部隊還會消耗體力。部隊體力會隨著時間的流逝漸漸恢復,而糧草則只能通過俸祿領取或是在戰前通過征戰諸侯獲取。糧草和體力都是極為重要的資源,一定要將合適的部隊調度至合適的地點。
1、問鼎國戰,笑傲群雄一統天下
游戲中,每位玩家進入游戲后都可選擇“魏蜀吳三國”中的一國進行依附,征伐并最終一統天下。同時,為了增加玩家的目標感,過程中還可體驗“加官進爵”的帶來的非凡體驗。
2、游戲畫面:引領審美潮流
Q版風格,中日式元素混合設計,畫風生動絢麗,形象的將歷史名將還原出來,引領當下游戲潮流和玩家的審美觀。
3、城池爭霸,賞金討伐置業興家
游戲中所有玩家朋友都將從“黃巾起義”開始,在游戲中嶄露頭角,輾轉獲得封地。而城池則將作為玩家的“大本營”,通過化身“主公”的玩家指揮城池建設、打造軍隊、世界征伐等,逐步壯大,最終一統漢室江山。
4、游戲操作:輕松體貼無障礙
戰斗當中沒有過多的繁瑣操作,符合這手機客戶端不宜頻繁操作的特點,帶給您一個舒心便易而又有趣的體驗。
1、十分寫實性的情景風格,每一個人物角色都能夠尋找歷史時間之中風云人物。
2、在很多不一樣的地形地貌都擁有十分關鍵的封地,讓玩家得到一個專屬的底盤。
3、隨意的統領百萬雄兵,可以讓玩家尋找一個專屬的戰況扶持,得到很多的將領。
1、威名就是武將對應天下自報家門時的稱號,展現出個人的生存方式。
2、根據不同的威名,開放的可以做的事情也不同,活躍的場所也會進行擴展。
3、威名對應的系統也有很多種,包括俠客、商人、軍師、將軍等等。
4、在自報威名時,不同的威名也會引發不同的事件,會有專門的對話選項和指令,隨即發生不同的事件。
1、探索和提案不要隨便點,讓某武將探索或者實施他的提案,都會導致他當前負責的工作成果減半,如區域開發數值減半、招兵數量減半等。也就是說有負責工作的武將最好別讓他干其他任何事情,那些都讓沒負責工作的武將來。
2、六月底一般糧價會很高,這時候糧能賣多少賣多少。過一回合到七月進入秋季,糧價大幅下跌,又可以把賣的糧買回來,還有剩余的,白賺一筆。
同理可用于九月底,此時還是秋季所以糧價低,大量買糧。過一會合到十月進入冬季,糧價攀升于是可以甩賣,買的全賣出高價,白賺一筆。
這個可用于剛開局只有一兩城比較捉襟見肘的時候。
3、部隊深入敵方腹地,即使對方部隊沒機會來主動斷糧,但是對方區域開發的自動占地,有時候也會刁鉆地把糧道斷了。解決這點的辦法是在一些比較尷尬的地塊建箭塔,箭塔所在地格永遠都屬于你自己,不會被對方的區域開發所占據。而且箭塔不需要完成,留個地基在那里也可以作為永久的糧道保存,關鍵時刻很有用。
4、敵方要兵臨城下時,耐心等對方過來,等就在眼前時。派一隊1000的蛇形陣,直接繞個圈穿過敵后,就可以瞬間斷糧眩暈,然后就能出兵暴打了。
5、大部分武將水戰屬性都比陸地戰弱,而這代的大河又非常寬。因此當有敵方要跨河入侵時,可以看準它要登陸的位置(一般主要是有街道的地方),在那里擋住它,就可以用我方陸地戰的屬性暴打對方嚴重不行的水戰屬性。
v3.3
其它26M
v1.7000
其它545M
v1.0.6
其它13M
v3.13.0
其它12M
v1.0.0
其它3M
v1.1
其它35M
Copyright ? 2005-2022 www.dafeizi.cn All Rights Reserved
聲明:站內軟件均為用戶自主上傳,如您發現軟件侵權,請發郵件通知我們,我們會在24小時內確認刪除侵權內容并回復郵件,謝謝合作。
郵箱:jiningyizhankeji@qq.com