全民坦克聯盟是一款熱血的坦克射擊類游戲,游戲的內容很豐富,各種款式的坦克玩家可以自由解鎖,選擇強大的坦克在戰場上奮勇殺敵,體驗無敵的感覺。游戲有多種模式可以體驗,pvp和pve都十分有趣,感興趣的小伙伴快來下載吧。
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眾所周知,每款戰車的生命、攻擊和防御的初始值是不同的。攻擊初始值TOP1-10依次是:T110E3、268、E-100殲擊車、鼠式、261、AMX-50、A39土龜、査狄倫25t、SU-122-54、E-50,212因為屈居第11位而未能入榜。實際上,不僅初始值不同,每款戰車在三維的成長性方面同樣存在差異。不同戰車的三圍成長性差異具體體現在三個方面,我們單以攻擊增力加值為例:
第一,級別上升給一款戰車所帶來的攻擊力增加值是一個常量(a),即每升一級,該戰車的攻擊力會增加一個確定的數值,這個增加值并不隨著級別的上升有所變化。不同的戰車攻擊力增加的常量數值是不同的,這是成長性差異的第一個方面。
第二,改造等級上升會按照固定的系數提高升級帶來的攻擊力增加值常量(a)。例如,對某款改造等級為0的戰車進行一次改造,達到改造等級1,那么該款戰車每次升級所帶來的攻擊力增加值就會變成a*β;從改造等級1變為改造等級2時,每次升級所帶來的攻擊力增加值就會變成a*β*β,以此類推。改造等級為N,則升級攻擊力增加值就是a乘以系數(β)的N次方。對于一款戰車而言,這個系數(β)是一個大于1的固定系數;而對于不同款戰車而言,這個固定系數是不同的。這就是說,攻擊力成長的差異不僅在于基數(a)不同,并且連系數也不同。這是成長性差異的第二個方面。
因此,改造等級同為N,級別同為M的甲戰車(初始值A,升級增加常量為a)和乙戰車(初始值為B,升級增加常量為b)。
甲戰車自身的攻擊力=A+a*M*β^N。其中,β^N表示β的N次方。甲戰車的攻擊力初始值為A,不妨稱之為“攻擊力天賦”,攻擊力增加值為(a*M*β^N),不妨稱其為“攻擊力資質”。
同理,乙戰車自身的攻擊力=B+b*M*γ^N。乙的天賦為B,資質為(b*M*γ^N)。
分析戰車的實際數據不難發現,不同戰車之間的天賦雖然存在差異,但差距并不明顯,且不會隨著戰車狀況的改變而發生變化。攻擊力天賦最高的T110E3與攻擊力天賦最低的113重型坦克的差值不過235。與顯而易見的天賦相比,資質則猶抱琵琶半遮面。資質的基數——升級增加值是一個常量,可以直觀看到,但是系數則需要對對逐個戰車進行計算,才能得到。系數普遍約為1.2上下,差別一般在百分位,而最高為6次方,按照100級計算,實際差值一般也僅為三位數。100級的兩輛車,自身攻擊力天賦與資質的總差距一般也在1000之內,即使計算上各種加成,這個量對后期動輒數十萬的攻擊力所產生的影響微乎其微,幾乎可以忽略不計。因此,通過雷達圖對比車輛三維屬性,并不能作為車輛選擇的一個關鍵性指標。
從上面一些列的公式中可見,攻擊力是技能攻擊傷害加成的基礎(同樣也是暴擊傷害的基礎),但由于提升攻擊力存在加成方式、上升幅度等局限,難以憑借攻擊力的提升實現對敵傷害質的飛躍。
(二)暴擊
那么我們再來看另一個造成傷害的主要手段——暴擊。經過計算,《全民坦克聯盟》中暴擊傷害預設值為普通攻擊的200%,而并非其他很多游戲中的150%。同時,所有戰車改造+5的附加效果均為“暴擊傷害+50%”,加之勝利勛章的存在,就決定了暴擊是當之無愧的“王牌屬性”。主力DPS暴擊與否對PVP戰果的影響往往是決定性的,勝利勛章想必也是因此而被設置為暴擊傷害加成的。
我把暴擊概率和暴擊傷害的計算方法列出,以便于戰友們把暴擊這個關鍵屬性理解透徹。(下面的公式不難理解,對結論有重要影響,建議耐心看)。
1.暴擊概率
在游戲設定中,甲對乙的暴擊概率并非簡單地由“甲暴擊-乙堅韌”來決定。否則如果甲乙均無暴擊和堅韌加成,而各自擁有系統預設的10%暴擊和10%堅韌,則輛車之間將不會發生暴擊。但實際情況并非如此。即是沒有暴擊加成的戰車在發動攻擊時也有一定的概率產生暴擊。
因此,甲對乙攻擊時,暴擊的實際發生概率是由甲釋放暴擊的概率(C1)和乙承受暴擊的概率(C2)進行兩次計算分別決定的。也就是說,甲釋放技能時,先計算此次技能釋放是否暴擊,如果暴擊,則發射向每個目標的都暴擊攻擊。但我們在實戰中看到的,并非是每個目標都同時會受到暴擊。這是因為,目標在承受暴擊時,會根據自身承受暴擊的概率,再次計算已經發生的暴擊是否起效。
甲釋放暴擊的概率(C1)=系統預設值10%+被動技能加成(s1)+戰車改造加成(r1)+將領晉升屬性(p1)+軍功科技加成(e1)
乙承受暴擊的概率(C2)=100%-乙的堅韌(F2)
其中,乙的堅韌(F2)=系統預設值10%+被動技能加成(s2)+戰車改造加成(r2)+將領晉升屬性(p2)+工程科技加成(e2)+配件套裝屬性加成(g2)。
正確的公式應為:
甲對乙暴擊的實際發生概率=甲釋放暴擊的概率(C1)*(100%-乙的堅韌(F2))。
因此,在對戰車的暴擊概率進行考察時,應連同系統預設值一并考慮。前排:查狄倫25t(18%)、268[華西](32%)、212(15%);后排:E-50(19%)、261(22%)、FV3805(10%)??梢?,在暴擊概率方面,前排流戰車從數量和比例上具有比較優勢。
2.暴擊傷害
甲對乙所形成的暴擊傷害也并非如坊間所傳,是“(甲初始暴擊效果+改造5級附加效果+勝利勛章效果-乙堅韌%)*攻擊傷害(Ha)+(甲列寧勛章效果-乙榮譽勛位勛章效果)”的計算結果。
正確的計算公式為:
甲對乙所形成的暴擊傷害(Hc)=(初始暴擊效果200%+改造5級附加效果50%+勝利勛章效果)*攻擊傷害(Ha)*(100%-乙的堅韌(F2))+(甲列寧勛章效果-乙榮譽勛位勛章效果)
其中,甲對乙的攻擊傷害(Ha)=(甲攻擊力-乙防御力)*(甲戰車技能攻擊加成+甲將領技能加成)。“甲攻擊力”和“乙防御力”即為面板顯示的數值。
[注]1:計算普通攻擊傷害時,應在此加入甲列寧勛章效果和乙榮譽勛位勛章效果,但計算暴擊傷害時,勛章效果最后計算。
[注]2:這個公式里的“100%-乙的堅韌(F2)”一項為“乙承受暴擊傷害的比例”,而與前文“乙承受暴擊的概率(C2)”雖然計算方法類似,但并非一回事。
從量化的計算可以直觀地感受到暴擊傷害的恐怖效果,而基于攻擊力的傷害加成在暴擊傷害面前只能望洋興嘆。要確保暴擊傷害的發生,就必須努力提升暴擊概率,即游戲中“暴擊”一項的百分比。
(三)主動技能
由于戰車進階紅色的附加效果就是“第1回合釋放主動技能”,第一波主動技能的攻擊往往是最為連貫和有效的,能夠對戰局的走勢起到不可忽視的作用。同時,原配將領晉升上將后,也將對主動技能的傷害有客觀的提升。所以在選擇陣容和戰車時,主動技能的類型和加成就非常值得重視。
(四)生存能力
在戰車的生存能力中,傷害的承受主體——生命是戰車生存的基礎,而閃避、雙防和堅韌則是圍繞生命值形成的三道防御網。閃避處于整個防御體系的外層,旨在使敵軍打也打不中;爆破防御力和攻擊防御力處于中層,旨在敵人擊中后減弱敵軍的傷害效果;堅韌則是防御體系的最后一道防線,旨在使敵軍即使打中也難以暴擊、即使暴擊也降低傷害。因此,閃避雖然是一種概率防御措施,但較高的閃避值往往是最有效的防御屬性,是生存能力的首選;堅韌則兼具概率和阻尼兩種屬性,尤其在與暴擊黨對陣時,往往能夠體現其價值;只有雙防是一種純阻尼防御,只能減弱卻沒有機會消除。
防御力分為穿甲防御力和爆破防御力,二者互不相關,分別在抵御對應類型的攻擊時起效。由于防御力的這種二分性質,某一類型防御力只針對對應類型的攻擊起作用,也就是說只能防御一半的攻擊;并且防御力數值相比于攻擊力數值和生命數值,一般低1-2個數量級,而計算傷害時則采用減法,因此在基數水平如此低的情況下,按照百分比計算提升量,非常吃虧??梢?,防御力加成是性價比最低的一種加成屬性。
從上面的分析可知,選擇戰車時應以輸出性能為主,生存能力為輔。在輸出性能中,暴擊是首選屬性,其次是攻擊力;命中雖然不是直接造成傷害的主體,但作為有效輸出的前提,同樣需要重視。在生存能力中,閃避是最好的屬性,其次是韌性和生命,防御力則為含金量的屬性。
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2.勛章升級操作優化
3.涂裝界面優化:在圖標左上角增加數字角標
4.軍團爭霸活動功能優化:
5.快速掃蕩界面功能優化,更加方便快捷。
6.鐵甲兵工廠和坦克女神兩項活動功能優化,可一鍵捐獻100次。
7.部分功能界面增加使用道具包按鈕。
8.火線演習,特別行動,軍械爭奪三項玩法,界面功能優化,操作更快捷。
9.陣容界面優化,在下方顯示國家名稱。
10.爭霸的快速掃蕩界面中,鐵血巷戰和特別行動增加設置功能。
11.限時活動-坦克訓練營功能優化,可勾選100次,勾選后,炮筒和靶子均被鎖定不再移動。
12.優化重鑄試練界面一鍵刷新規則,無挑戰次數時將不會刷新。
13.優化車間界面中,子界面“升級裝配中心”的升級按鈕功能,操作更方便快捷。
在這里玩家可以進行掠奪軍機庫喲,大量物資等你獲取。
v3.3
其它26M
v1.7000
其它545M
v1.0.6
其它13M
v3.13.0
其它12M
v1.0.0
其它3M
v1.1
其它35M
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